- Iată câteva dintre principalele diferențe dintre gamificare și caracteristicile bazate pe jocuri în eLearning
- Cum te poate ajuta mindclass?
Procesul de eLearning bazat pe jocuri și gamificarea sunt doi termeni care sunt adesea utilizați într-un context familiar. Cu toate acestea, cele două procese nu sunt același lucru. Elearning-ul bazat pe jocuri se referă la o abordare de design instrucțional care încorporează elemente de joc în mediile de învățare pentru a spori implicarea și retenția cursantului. Gamificarea este un tip de învățare bazată pe jocuri în care punctele, insignele și recompensele sunt folosite ca motivatori pentru schimbarea comportamentului sau îmbunătățirea performanței.
Deși atât gamificarea, cât și învățarea bazată pe jocuri utilizează jocuri sau elemente asemănătoare jocurilor, acestea diferă în ceea ce privește abordarea și obiectivele lor. Gamificarea este utilizată în mod obișnuit pentru a motiva și implica utilizatorii prin adăugarea de elemente distractive și interactive în contexte care nu sunt jocuri, în timp ce învățarea bazată pe jocuri se concentrează pe utilizarea jocurilor pentru a preda cunoștințe sau competențe specifice.
Învățarea bazată pe joc încurajează învățarea activă
Învățarea bazată pe joc implică utilizarea jocurilor reale ca instrument de predare sau de formare. Această abordare poate implica crearea de jocuri educaționale de la zero, modificarea jocurilor existente pentru a include conținut educațional sau utilizarea de jocuri comerciale în scopuri educaționale.
Modul de învățare bazat pe joc poate simula scenarii din lumea reală, permițându-le agajaților să exerseze și să își aplice cunoștințele și abilitățile într-un mediu sigur și controlat. Aces tip de învățare oferă un sentiment de realizare și de progres, motivându-i pe cursanți să continue să învețe și să se perfecționeze.
Folosirea elementelor de gamificare în eLearning: Învățare captivantă și eficientă
Gamificarea presupune adăugarea de elemente asemănătoare jocurilor, cum ar fi insigne, puncte sau clasamente, în contexte care nu sunt jocuri, pentru a motiva și a implica utilizatorii. De exemplu, aplicația noastră de eLearning, mindclass, utilizează gamificarea prin acordarea de insigne pentru atingerea anumitor etape sau prin crearea unui clasament pentru a încuraja competiția prietenoasă între utilizatori.
Iată câteva dintre principalele diferențe dintre gamificare și caracteristicile bazate pe jocuri în eLearning
Obiective
Gamificarea este utilizată în mod obișnuit pentru a motiva și a implica cursanții prin adăugarea de elemente distractive și interactive în contexte care nu sunt jocuri, în timp ce caracteristicile bazate pe jocuri se concentrează pe utilizarea jocurilor pentru a preda cunoștințe și competențe specifice.
Rezultatele învățării
În timp ce ambele abordări pot fi eficiente în promovarea rezultatelor învățării, caracteristicile bazate pe jocuri sunt de obicei mai eficiente în predarea de abilități și cunoștințe specifice, în timp ce gamificarea este mai eficientă în ceea ce privește creșterea motivației și a implicării.
Flexibilitate
Gamificarea este adesea mai flexibilă și mai adaptabilă decât caracteristicile bazate pe jocuri, deoarece poate fi adăugată la cursurile sau programele de eLearning existente fără a necesita modificări semnificative ale conținutului sau structurii.
Cum te poate ajuta mindclass?
Hai să discutăm pentru a afla mai multe!